Anonim
4theBirdsBox Kad je u pitanju noć igre, morate zapamtiti samo jedno: Ptica je riječ.

S Breaking Games '4 the Birds, igrači će morati pustiti svoje životinje iz duha ptica da lete. Kao što kaže, ptice od perja se jataju zajedno, a igrači moraju organizirati četiri svoje ptice u „jato“ dok prevrtaju matricu i zakrilce od grane do grane na stablu igara.

Prije nego što igra počne, igrači moraju postaviti ploču. Iako igra ne uključuje gomilu različitih koraka postavljanja, svaki se zalagač ptica mora povezati sa svojim bojama. Postoji šest različitih vrsta ptica-kardinali, buddy, finches, plave jay, martin, i oriole-koje omogućuju igranje do šest ljudi odjednom.

Ploča je postavljena tako da izgleda poput grana u velikom stablu, a na lišću stabla su redovi s brojevima. Ploča od 9 do 9 inča - cijela ploča za igre sadrži četiri do šest igrača s kockama 2d10, dok je ploča 7? 7 - unutarnji kvadratni dio - za dva do tri igrača s kockama 2d8. Svaki igrač mora odabrati vrstu i prikupiti šest zalagalaca ptica za tu vrstu i šest akcijskih karata. Prije nego što započne igranje, tri stadiona piona ptica bez igrača - Vrane i Jastrebi - moraju započeti u drvetu. Jedan igrač mora uložiti dvije kockice tri puta i staviti Vrane na ta mjesta. Ako igrač baci sokola na smeđu matricu, umjesto njega stavite zalogara Hawka.

Zatim svaki igrač skrene i kotrlja kockice. Brojevi na koje kockice pristaju odgovaraju numeriranom mjestu na ploči. Svaka rola će imati dva moguća mjesta. Na primjer, valjak koji se nalazi na dva i četiri može postaviti igrača na 24 ili 42. Nakon što je ulog, igrač može odlučiti igrati jednu od svojih ptica na ploči ili nacrtati akcijsku kartu.

4theBirdsGameBoard

Ako igrač odabere igrati jednu od svojih ptica, mora pticu postaviti na jedno od dva mjesta na koja se kockala. Ako igrač sleti na mjesto koje je već zauzeo drugi igrač, igrač može izbaciti protivnika s mjesta i na susjedno mjesto ako ima nalog za peckanje. Svi igrači imaju Pecking Order - moć premještanja drugog igrača s mjesta na kojem se nalazi, odmah do lijeve strane.

Nakon što igrač baci kockice i odluči igrati akcijsku karticu, mora odabrati jednu od karata u svojoj palubi, slijediti upute koje traži kartica i staviti karticu u hrpu za odbacivanje. Ako igrač baci kockice i spusti se u parove, on podiže karticu iz gomile odbacivanja i tada može igrati kartu ili napraviti potez.

Zalagaonice vrana i jastreba slijede svoj vlastiti skup pravila. Prvo, ako igrač baci vranu na crnu matricu, igrač može ili staviti Vrana na dasku prema onome što drugi umre, ili on ili ona mogu izvući jednu svoju Akcijsku karticu. Što se tiče Sokola, ako igrač baci sokola na smeđu matricu, može staviti Hawka na bilo koji prostor povezan crvenom točkom ili igrati Akcijsku kartu. Vrane i jastrebovi imaju pecking Red nad svim pticama. To znači, ako se protivnikov igrač približi opasnosti od formiranja jata i on ili ona sleti na vranama, to bi moglo pomoći upotrebi Naredbe vraba da bi se ptica protivnika izbacila iz tog prostora.

Prvi igrač koji prkosi kvotama i rasporedi četiri svoje ptice u jato, bilo u ravnoj liniji ili u kvadratu spojenim s neraskidanim granama, vladajuća čirkarska šampionka.