Anonim
Dokaži

Razgovor je jeftin.

Možda možete razgovarati na razgovoru, ali možete li hodati u šetnji? Dokaži !, nova će igra PlayMonstera odlučiti ona. Igrači crtaju karte i dokazuju da su ispunili zadatak, ili klade protivnika. Noć obiteljske igre sada je puno konkurentnija.

Dokaži! službeno počinje kada Challenger vrti Finger Spinner. Tko je najbliži igrač tamo gdje se pokazivač zaustavlja, postaje Challenger's Rival. Challenger crta zadatku i kladi se koliko dobro njihov Rival može obavljati zadatak na kartici. Suparnici se tada suprotstavljaju kladionici, a njih dvoje idu naprijed i natrag sve dok jedan od njih ne izazove drugog da "dokaže!" Ako igrač koji pokušava izvršiti zadatak uspijeva, čuva karticu; ako taj igrač ne uspije, drugi igrač zadržava karticu. Osoba s lijeve strane Challengera tada postaje novi Challenger. Prvi igrač koji je prikupio pet karata pobjeđuje u igri.

Bočne oklade mogu se dati igračima koji stvarno žele povećati uloge. To znači da ako igrač nije Challenger ili Receiver, može kladiti s drugim igračem oko toga hoće li Receiver moći ispuniti zadatak. Ovisno o tome kako se zadatak odvija, igrač koji je dao bočnu okladu ili će ukrasti karticu od igrača s kojim je ulog sklopljen, ili će biti prisiljen oduzeti jednoj od svojih vlastitih kartica tom igraču.

Četiri različite vrste Task Cards-Mad Vještine, know-how, prekrižene prste i Buddy System začinju stvari i jamče puno igračke vrijednosti. Svaka kartica ima drugačiju vrstu izazova. Na primjer, kartice Mad Skills testiraju igračevu vještinu u različitim fizičkim zadacima, poput izazivanja skoka s jedne noge na 20 sekundi, dok kartice Buddy System zahtijevaju više igrača da rade zajedno kako bi ispunili zadatak i svaki zaradili bod.