Anonim

Image Čak i goli štakori štakori rješavaju se uz malu pomoć svojih prijatelja (vi!).

Mole Rats in Space je kooperativna igra koju je dizajnirao Matt Leacock za Mirovno kraljevstvo, a koja izaziva igrače da budu heroji i pomogne njihovim golim prijateljima sa štakorima da pobjegnu iz svemirske stanice.

U svemirskoj stanici koja je daleko od Zemlje, goli štakori se teško trude održavati svemirsku stanicu u obliku vrha. Međutim, jednog jutra alarmi bruje kao najgori uljezi koji se ikada infiltriraju u njihove sigurne svemirske zmije! (Brzo na stranu: Zmije me zastrašuju jer nemaju stopala. Razmislite o tome. Ne. Noge.) Igrači igre su regrutovani da rade zajedno kako bi pomogli štakorima da prikupe svoju hitnu opremu i natjeraju je da podloga za bijeg prije vremena istječe i zmije prevladaju!

Kako prevladavaju zmije? Nekoliko načina. Ako igračima ponestane vremena, jer igrač nema kartu koja bi mogla igrati zauzvrat; krtica dva puta ugrize zmiju; krtica se spušta zračnim zrakom i upuca se u ponor vanjskog prostora; ili zmija ide uz ljestve i ulazi u mjesto za bijeg.

Image Za početak, svaki igrač odabire krtice (koje su super slatke i šarene) i podijelit će im jednu kartu. S druge strane, igrači igraju svoju kartu, premještaju odgovarajuću količinu mjesta kako je određeno na kartici, a zatim je odbacuju i uzimaju novu. Svaka karta pomiče i krtice i zmije. Ponekad će karta zatražiti da se presele bilo koji krt ili bilo koja zmija, a djeca mogu zajedno raditi kako bi pronašli najbolji potez za sve igrače. Ako se krtica kreće kroz prostor sa zmijom, oni se ugrizu i moraju se vratiti na početak (Upamtite: Dva bita na jednom mol štakoru znače da te mučne zmije pobjeđuju!). Upute za igrače imaju brzi i priručnik s uputama kako se naviknu na simbole na kartama i prepreke na ploči.

Ilustracije karata su velike i jasne, a jednostavni simboli omogućuju mlađim igračima da se više usredotoče na strategiju nego da se moraju potruditi zaključiti što karta traži. Ilustracije na svim komponentama igre su šarene i zabavne i drže djecu zaručnima. Nakon što su djeca tri puta pretukla zmije, igra nudi izazovnu igru, koja dodaje pet karata sa VELIKIM pokretima na njima kako bi igra bila malo teža. Ove kartice za izazove označene su narančastom obrubom tako da se mogu lako prebaciti u igru ​​ili iz nje.