Anonim
Image

Većina ljudi je iskusila užas nekome jer su ih dvostruko popili, a potom im dušili soda koja im nikada neće biti isporučena. Uzmite one prijatelje i članove obitelji koji se ponašaju poput čitatelja uma kako bi igrali igru ​​Blank Slate iz USAopoly-a.

Sklon sam da se čvrsto bavim riječima. Math me plaši. U srednjoj smo školi imali dane gdje smo radili matematičke probleme na mini tablama - jedini dio matematičkog sata koji sam mogao tolerirati. Učitelji su mi ukazali vrijeme ili dva (ili 200) za crtanje slika na ploči. Za djecu poput mene koja su, iz nekog razloga, opsjednuta pisanjem na šalterima, Blank Slate bi bio sjajan dodatak polici obiteljske igre.

Prazan škrlat, pogodan za igrače u dobi od 8 i više godina, može se igrati s najmanje tri igrača i maksimalno osam. Svaki igrač dobiva obojenu ploču i oznaku za suho brisanje. Bijele ploče se brišu lako, ali ako se igra puno, markerne mrlje mogu biti neizbježne. Cilj igre je odabrati riječ za popunjavanje praznina koje će odabrati samo jedan drugi igrač.

Ako samo dva igrača napišu istu riječ, svaki od njih dobiva tri boda. Ako više od dva igrača odabere istu riječ, svaki dobiva jedan poen, a svi ostali igrači nemaju bodove. Igrači se pozivaju da odaberu odgovore za koje misle da će pisati samo jedna osoba, a odgovori se otkrivaju jedan po jedan.

Pravila koja predstavljaju valjan odgovor: nisu dopušteni dodaci s jednim slovom, dobri su izrazi sa dvije riječi i složene riječi, u redu je dodavanje dodatka za jedan slog, ali samo ako još uvijek možete čuti izvornu riječ, i pravilne imenice su prihvatljive sve dok je dodatak još samo jedna riječ. Postoje super jednostavne riječi poput super____ (Superman, bilo tko?), A postoje i teže poput svježeg____ (Fresh Direct, možda?) Ova brza igra traje 20 do 35 minuta. Nakon što igrač postigne 25 bodova, igra je gotova.

Ovo je sjajna igra za kritičko razmišljanje i povezivanje, koju će roditelji voljeti. Poticat će timski rad uz zdravu dozu natjecanja, ali s obzirom da je cilj igre uskladiti riječi s drugim igračima, to stvara više kohezije nego trenja. Element na ploči učinit će ovu tešku igru ​​zabavnom umjesto da se osjeća kao sitnica, a sve dok kreirate vokabule i zahtjevne igrače kako bi predvidjeli što bi ostali igrači mogli odabrati kako bi dobili maksimalan broj bodova.