Anonim

Okupite krug, mladići mladi i stari: U Multiverseu je neko novo područje koje treba istražiti.

Magic: The Gathering, desetljetna stara igra za izgradnju paluba koja gura igrače u fantastični svijet prepun stvorenja, magije i epskih bitaka, ove se godine proširuje Hasbrovom stolnom igrom Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers.

Za početak reći ću, pomalo sam glupan, ali više sam Harry Potter fangirl nego Magic: The Gathering aficionado. Moji dani izgradnje palube počeli su i završavali mojom holografskom Charizardom (budite ljubomorni), ali budući da mi nije stran od mitskog genija, zaključio sam da bih mogao ovom igrom dati solidan pregled iz perspektive ne-velika-na-Magiji. I odlazimo:

Hasbro_MagicTheGatheringPlaneswalkers Kutija teži oko 4 kilograma, do kraja je spakirana s Magic dobrotom, uključujući šest modularnih komada ploče, pet slikanih Planeswalker Mini figura, 30 Squad Mini Figures, 20-sided matricu, osam Combat kockica, 30 Counter Damage, 60 čarolija kartice i još mnogo toga.

Igra ne dolazi s jednostavnim nizom uputa. Umjesto toga, dobili ste vodič sa 19 stranica, koji nam je trebao čitati oko jedan sat prije nego što započnemo igranje. Ovo će definitivno malo oporezivati ​​mlađe igrače, ali vrijedi ih pročitati kako biste osigurali da prije početka posjete sva pravila i odredbe.

Magic1

Svaki igrač odabire Planeswalker lik za početak, zajedno s odgovarajućom Planeswalker vojskom karticom, 12 karata sa pravopisom, dva seta figura stvorenja i dvije karte vojske stvorenja. Svaki Planeswalker ima drugačiju boju, tako da je lako shvatiti koje su vaše kartice i stvorenja. Odabrao sam Chandra Nalaara, vatrenog piromancera s gorućom crvenom kosom i vojskom lepršavih vatrenih feniksa i grubim i rušnim plamenovima. Moj dečko (i dostojan protivnik) otišao je s Jaceom Belerenom, kamenim Mindmageom kojeg okružuju više naoružani Leyline Phantoms i šapatne iluzorne projekcije.

Jednom kada se ploča postavi, igrači mogu postaviti svoj Planeswalker i šest stvorenja na rub ploče. Tada počinju zavoji, od kojih je svaki razdvojen na nekoliko različitih dijelova: Nacrtajte pravopisnu karticu, odaberite vojsku (Planeswalker ili jedan od dva vašeg bića), premjestite svoje figure, igrajte pravopisnu kartu (neobavezno) ), napadnite i (konačno) pomaknite oznaku skretanja na stražnjoj strani vodiča na sljedeći broj.

Budući da svaki igrač ima sedam dijelova na ploči za početak, postoji puno mogućnosti za pokretanje napada i pokretanje uzbuđenja. Jednom kada igrač pokrene napad, on može ona baciti kockice na temelju razine snage na vojnoj kartici. Napadani igrač dobiva jedan marker oštećenja za svaki prekriženi simbol oružja koji napadački igrač se kotrlja, ali ne prije nego što je dobio priliku igrati odbranu. Napadani igrač mora baciti kockice na temelju razine žilavosti na svojoj ili njezinoj vojnoj kartici i blokira štetu za svaki okrenuti štit.

Ako igračevo stvorenje dobije veću štetu od svog života, to stvorenje se uklanja iz igre. Ako se eliminira figura Planeswalker-a igrača, to je automatski gubitak, unatoč tome koliko je stvorenja ostalo na ploči.

Magic2 Brzo smo saznali da je svaki mađ imao svoje snage i slabosti. Iako je Chandra bila sjajna u napadu iz daljine, sami napadi nisu bili ni približno tako jaki kao Jaceovi napadi. Iako su Chandrovi Feniksi lako i efikasno mogli proći kroz bilo koji teren, životni vijek im je bio slab, ostavljajući ih lakim metama za poraz.

Za razliku od Magic: The Gathering, u ovoj igri ne postoje komponente za izgradnju palube, pa svaki potez mora biti strateški. Sa svakim napadom koji ovisi o ishodu kockice, puno se igre prepušta slučaju, ali nedostatak strategije mogao bi vas koštati igre, bez obzira koliko vam bile vruće ruke.