Anonim
Image

Pogledajte ovo: Anonimni negativci ukrali su vam identitet i spreman je podivljati i potrošiti svoj teško zarađeni novac u šoping. Vaša cjeloživotna ušteda i sve za što se zalažete uskoro će nestati. Ali čekaj! Ne baš pametan negativac spremio je vaš identitet u visokotehnološkoj konzoli, a vi ste ga uspjeli shvatiti. Ne samo da posjedujete konzolu, već i vaš Spy Code Odjel ima upute o tome kako hakirati i dohvatiti skrivene podatke.

Spy Code Hackathon iz Yulu-a je igra u kojoj igrači moraju zajedno surađivati ​​na dekodiranju konzole. Igra je osmišljena za dva do devet igrača u dobi od 8 i više godina.

Jedan igrač djeluje kao haker, odnosno operator, koji izravno komunicira s tajnom konzolom. Drugi su igrači savjetnici, koji moraju dešifrirati izazove na savjetničkim karticama, a zatim reći hakeru kako se probiti u različite module. Savjetnici mogu pogledati karte, ali ne i Hackathonovu konzolu. Haker može pogledati konzolu, ali ne i kartice.

Postoji osam kartica savjetnika, a svaka kartica ima na sebi niz zagonetki i nabora mozga. Karte savjetnika se nasumično dijele među savjetnicima. Savjetnici moraju ispuniti izazove na karticama, a zatim će dobiti set upute za čitanje naglas hakeru. Budući da haker ne može vidjeti karticu vlastitim očima, haker se mora oslanjati samo na verbalne upute ostatka momčadi koje gumbe treba pritisnuti, a koje prekidače okrenuti kako bi otvorio konzolu tako da su vještine slušanja i komunikacije ključne, To je igra timskog rada i kritičkog razmišljanja. Svi moraju ispuniti važne zadatke, tako da svi rade zajedno i zabavno je za sve igrače.

Ono što stvarno povećava ante je da je na konzoli ugrađen tajmer, a tim se mora uspješno probiti prije nego što se alarm ugasi. Igrači mogu postaviti merač vremena na željenu količinu vremena, uz minimalno 1 minutu i najviše 20 minuta. Čuje se zvučni signal za svaku sekundu koji otkucava na satu, dodajući još jedan izazov rješavanju zagonetki kroz pozadinski šum. Sve je u fokusu i nema vremena za gubljenje!

Ako tim uspije uspješno dešifrirati sve module u zadanom vremenu, tim pobjeđuje. Nakon svake pobjede, haker i savjetnici rotiraju uloge tako da se svi okrenu u sjedištu operatera. Igrači također mogu prilagoditi tajmer da bi igra bila lakša ili izazovnija. Iako igrači rade kao tim, mogu koristiti tajmer kao način da se natječu jedni protiv drugih tako što će vidjeti koji haker može otključati konzolu u najmanje vremena.

Neke se savjetničke kartice lakše dešifriraju od ostalih, a igrači mogu pronaći različite zagonetke u kojima su bolji, ovisno o skupovima vještina. Primjerice, jedna savjetodavna karta uključuje slijediti labirint da biste došli do ispravnog simbola. Druga karta sadrži jednostavne matematičke probleme poput 45-8 i 43 9, omogućujući djeci da vježbaju zbrajanje i oduzimanje dok se igraju. Još jedna kartica radi vještine pamćenja, poput oponašanja uzorka treperećih lampica na konzoli. Haker će se morati pouzdati u različita osjetila, kao što su vid i zvuk. Na primjer, u jednoj od zagonetki haker mora prepoznati uzorke dugih i kratkih zvučnih signala s nizovima svjetla. Kao i druge igre u Yuluovoj liniji Spy Code, ova će igra zaista razmisliti o mozgu!